T-shirt en filature

Ce jeu, conçu pour des groupes de 6 à 24 participants, permet d'aborder la thématique de la consommation et de ses processus industriels. La représentation du cycle de vie d'un produit au travers d'une succession de plus de 50 cartes est très parlante : elle facilite la prise de conscience du nombre élevé d'étapes et d'acteurs qui se cachent derrière un objet de notre quotidien. La visualisation des multiples impacts, par le biais d’autres petites cartes, est encore plus frappante pour les élèves. De ces constats -et c'est bien là la force de l'activité - découle tout naturellement une réflexion critique autour des valeurs en jeu dans notre consommation.

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Brueggiman, Dana, Carnal